擬人化音(ソラミミクイズ)を利用する ~お客様のためのサウンドロゴ~
- 2016/10/07
- 12:08
擬人化音声(ソラミミクイズ)を利用する (ここまでをまとめ読み)
擬人化音声(ソラミミクイズ)を利用する (ここまでをまとめ読み Part2)
擬人化音声(ソラミミクイズ)を利用する (ここまでをまとめ読み! Part3)
も併せてどうぞ!
擬人化音声は、脳を活性化させる、いわゆる脳トレ効果のあることが分かっているので、
認知症の予防、脳障害者のリハビリなど、福祉の分野で活用されることが期待されてい
るのです。最初にこの音を聞いた時は、ほとんどの人が何を言っているか分かりません。
でも、答えを見せられると、大部分の人が、ホントだ!そう言ってる!という反応を示
します。健康カプセル!元気の時間(TBS)の三宅裕司さん達もそうでしたね。
今までの脳トレゲームなどのように、本人が一生懸命に頑張らなくても、脳を勝手に動か
し、活性化するのです。医療、福祉の分野だけでなく、エンターテーメントやゲームの世
界、広告宣伝の現場からも注目されています。任天堂とオトデザイナーズの共同開発
Wiiソフト「キキトリック」では、擬人化音声の原型である劣化雑音音声が、ゲーム主人
公「ノイズ君」の声として使われています。そして、今注目なのがサウンドロゴ。
サウンドロゴで最も重要なのは、短時間で人の注意をひくこと。短時間で注意をひくため
には、ある程度、インパクトのある音でなければいけません。しかし、注意をひき、記憶に
残るような音というのは、ほとんどの場合が、不快、うるさいという感覚をも呼び起こします。
擬人化音には、そんな不快さがないのです。なぜでしょう?
当ブログの読者ならご存知のように、擬人化音声は、
自然にある音をベースにしています
人の気を引くために、インパクトのある特殊なサウンドを合成しているわけではありません。
川のせせらぎ、音楽、鳥や動物の鳴き声など、どこにでもある自然の音に、人間の声、
言葉を埋め込んでいるのです。
だから、いきなり ジャン などという突発音を出して驚かしたり、同じ音楽を繰り返し流し
て、相手が不快になるのを覚悟の上でPRし続けるということがないのです。
はじめは誰も気づかないかもしれません
だって、自然の音ですから。

でも、何かのキッカケで気付いてもらえれば、あとは、その言葉にしか聞こえなくなるのです。
しかも、それを聞いてもらえれば脳トレ効果も期待できる。
つまり、企業のためでなく、お客様のためのサウンドロゴにできるのです。
川のせせらぎ、きいてみてください。
つづく-> 擬人化音(ソラミミクイズ)を利用する ~ただただ自然に~
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でも、答えを見せられると、大部分の人が、ホントだ!そう言ってる!という反応を示
します。健康カプセル!元気の時間(TBS)の三宅裕司さん達もそうでしたね。
今までの脳トレゲームなどのように、本人が一生懸命に頑張らなくても、脳を勝手に動か
し、活性化するのです。医療、福祉の分野だけでなく、エンターテーメントやゲームの世
界、広告宣伝の現場からも注目されています。任天堂とオトデザイナーズの共同開発
Wiiソフト「キキトリック」では、擬人化音声の原型である劣化雑音音声が、ゲーム主人
公「ノイズ君」の声として使われています。そして、今注目なのがサウンドロゴ。
サウンドロゴで最も重要なのは、短時間で人の注意をひくこと。短時間で注意をひくため
には、ある程度、インパクトのある音でなければいけません。しかし、注意をひき、記憶に
残るような音というのは、ほとんどの場合が、不快、うるさいという感覚をも呼び起こします。
擬人化音には、そんな不快さがないのです。なぜでしょう?
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自然にある音をベースにしています
人の気を引くために、インパクトのある特殊なサウンドを合成しているわけではありません。
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言葉を埋め込んでいるのです。
だから、いきなり ジャン などという突発音を出して驚かしたり、同じ音楽を繰り返し流し
て、相手が不快になるのを覚悟の上でPRし続けるということがないのです。
はじめは誰も気づかないかもしれません
だって、自然の音ですから。

でも、何かのキッカケで気付いてもらえれば、あとは、その言葉にしか聞こえなくなるのです。
しかも、それを聞いてもらえれば脳トレ効果も期待できる。
つまり、企業のためでなく、お客様のためのサウンドロゴにできるのです。
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